Objective-C Fast Enumeration 实现原理
在 Objective-C 语言的2.0 版本中提供了快速枚举的语法,它是我们遍历集合元素的首选方法,因为它具有以下优点:
比直接使用 NSEnumerator 更高效;
语法非常简洁;
如果集合在遍历的过程中被修改,它会抛出异常;
可以同时执行多个枚举。
那么问题来了,它是如何做到的呢?我想,你应该也跟我一样,对 Objective-C 中快速枚举的实现原理非常感兴趣,事不宜迟,让我们来一探究竟吧。
解析 NSFastEnumeration 协议
在 Objective-C 中,我们要想实现快速枚举就必须要实现 NSFastEnumeration 协议,在这个协议中,只声明了一个必须实现的方法:
/**
Returns by reference a C array of objects over which the sender should iterate, and as the return value the number of objects in the array.
@param state Context information that is used in the enumeration to, in addition to other possibilities, ensure that the collection has not been mutated.
@param buffer A C array of objects over which the sender is to iterate.
@param len The maximum number of objects to return in stackbuf.
@discussion The state structure is assumed to be of stack local memory, so you can recast the passed in state structure to one more suitable for your iteration.
@return The number of objects returned in stackbuf. Returns 0 when the iteration is finished.
*/
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state
objects:(id __unsafe_unretained [])stackbuf
count:(NSUInteger)len
其中,结构体 NSFastEnumerationState 的定义如下:
typedef struct {
unsigned long state;
id __unsafe_unretained __nullable * __nullable itemsPtr;
unsigned long * __nullable mutationsPtr;
unsigned long extra[5];
} NSFastEnumerationState;
说实话,刚开始看到这个方法的时候,其实我是拒绝的,原因你懂的。好吧,先不吐槽了,言归正传,下面,我们将对这个方法进行全方位的剖析:
首先,我们需要了解的最重要的一点,那就是这个方法的目的是什么?概括地说,这个方法就是用于返回一系列的 C 数组,以供调用者进行遍历。为什么是一系列的 C 数组呢?因为,在一个 for/in 循环中,这个方法其实会被调用多次,每一次调用都会返回一个 C 数组。至于为什么是 C 数组,那当然是为了提高效率了。
既然要返回 C 数组,也就意味着我们需要返回一个数组的指针和数组的长度。是的,我想你应该已经猜到了,数组的长度就是通过这个方法的返回值来提供的,而数组的指针则是通过结构体 NSFastEnumerationState 的 itemsPtr 字段进行返回的。所以,这两个值就一起定义了这个方法返回的 C 数组。
通常来说,NSFastEnumeration 允许我们直接返回一个指向内部存储的指针,但是并非所有的数据结构都能够满足内存连续的要求。因此,NSFastEnumeration 还为我们提供了另外一种实现方案,我们可以将元素拷贝到调用者提供的一个 C 数组上,即 stackbuf ,它的长度由参数 len 指定。
在本文的开头,我们提到了如果集合在遍历的过程中被修改的话,NSFastEnumeration 就会抛出异常。而这个功能就是通过 mutationsPtr 字段来实现的,它指向一个这样的值,这个值在集合被修改时会发现改变。因此,我们就可以利用它来判断集合在遍历的过程中是否被修改。
现在,我们还剩下 NSFastEnumerationState 中的 state 和 extra 字段没有进行介绍。实际上,它们是调用者提供给被调用者自由使用的两个字段,调用者根本不关心这两个字段的值。因此,我们可以利用它们来存储任何对自身有用的值。
揭密快速枚举的内部实现
说了这么多,感觉好像 NSFastEnumeration 是你设计的一样,你到底是怎么知道的呢?额,我说我是瞎猜的,你信么?好了,不开玩笑了。接下来,我们就一起来探究一下快速枚举的内部实现。假设,我们有一个 main.m 文件,其中的代码如下:
#import
int main(int argc, char * argv[]) {
NSArray *array = @[ @1, @2, @3 ];
for (NSNumber *number in array) {
if ([number isEqualToNumber:@1]) {
continue;
}
NSLog(@"%@", number);
break;
}
}
接着,我们使用下面的 clang 命令将 main.m 文件重写成 C++ 代码:
clang -rewrite-objc main.m
得到 main.cpp 文件,其中 main 函数的代码如下:
int main(int argc, char * argv[]) {
// 创建数组 @[ @1, @2, @3 ]
NSArray *array = ((NSArray *(*)(Class, SEL, const ObjectType *, NSUInteger))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSArray"), sel_registerName("arrayWithObjects:count:"), (const id *)__NSContainer_literal(3U, ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 1), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 2), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 3)).arr, 3U);
{
NSNumber * number;
// 初始化结构体 NSFastEnumerationState
struct __objcFastEnumerationState enumState = { 0 };
// 初始化数组 stackbuf
id __rw_items[16];
id l_collection = (id) array;
// 第一次调用 - countByEnumeratingWithState:objects:count: 方法,形参和实参的对应关系如下:
// state -> &enumState
// stackbuf -> __rw_items
// len -> 16
_WIN_NSUInteger limit =
((_WIN_NSUInteger (*) (id, SEL, struct __objcFastEnumerationState *, id *, _WIN_NSUInteger))(void *)objc_msgSend)
((id)l_collection,
sel_registerName("countByEnumeratingWithState:objects:count:"),
&enumState, (id *)__rw_items, (_WIN_NSUInteger)16);
if (limit) {
// 获取 mutationsPtr 的初始值
unsigned long startMutations = *enumState.mutationsPtr;
// 外层的 do/while 循环,用于调用 - countByEnumeratingWithState:objects:count: 方法,获取 C 数组
do {
unsigned long counter = 0;
// 内层的 do/while 循环,用于遍历获取到的 C 数组
do {
// 判断 mutationsPtr 的值是否有发生变化,如果有则使用 objc_enumerationMutation 函数抛出异常
if (startMutations != *enumState.mutationsPtr) objc_enumerationMutation(l_collection);
// 使用指针的算术运算获取相应的集合元素,这是快速枚举之所以高效的关键所在
number = (NSNumber *)enumState.itemsPtr[counter++];
{
if (((BOOL (*)(id, SEL, NSNumber *))(void *)objc_msgSend)((id)number, sel_registerName("isEqualToNumber:"), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 1))) {
// continue 语句的实现,使用 goto 语句无条件转移到内层 do 语句的末尾,跳过中间的所有代码
goto __continue_label_1;
}
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_cr_xxw2w3rd5_n493ggz9_l4bcw0000gn_T_main_fc7b79_mi_0, number);
// break 语句的实现,使用 goto 语句无条件转移到最外层 if 语句的末尾,跳出嵌套的两层循环
goto __break_label_1;
};
// goto 语句标号,用来实现 continue 语句
__continue_label_1: ;
} while (counter < limit);
} while ((limit =
((_WIN_NSUInteger (*) (id, SEL, struct __objcFastEnumerationState *, id *, _WIN_NSUInteger))(void *)objc_msgSend)
((id)l_collection,
sel_registerName("countByEnumeratingWithState:objects:count:"),
&enumState, (id *)__rw_items, (_WIN_NSUInteger)16)));
number = ((NSNumber *)0);
// goto 语句标号,用来实现 break 语句
__break_label_1: ;
} else {
number = ((NSNumber *)0);
}
}
}
如上代码所示,快速枚举其实就是用两层 do/while 循环来实现的,外层循环负责调用 - countByEnumeratingWithState:objects:count: 方法,获取 C 数组,而内层循环则负责遍历获取到的 C 数组。同时,我想你应该也注意到了它是如何利用 mutationsPtr 来检测集合在遍历过程中的突变的,以及使用 objc_enumerationMutation 函数来抛出异常。
正如我们前面提到的,在快速枚举的实现中,确实没有用到结构体 NSFastEnumerationState 中的 state 和 extra 字段,它们只是提供给 - countByEnumeratingWithState:objects:count: 方法的实现者自由使用的字段。
值得一提的是,我特意在 main.m 中加入了 continue 和 break 语句。因此,我们有机会看到了在 for/in 语句中是如何利用 goto 来实现 continue 和 break 语句的。
实现 NSFastEnumeration 协议
看到这里,我相信你对 Objective-C 中快速枚举的实现原理已经有了一个比较清晰地认识。下面,我们就一起来动手实现一下 NSFastEnumeration 协议。
我们前面已经提到了,NSFastEnumeration 在设计上允许我们使用两种不同的方式来实现它。如果集合中的元素在内存上是连续的,那么我们可以直接返回这段内存的首地址;如果不连续,比如链表,就只能使用调用者提供的 C 数组 stackbuf 了,将我们的元素拷贝到这个 C 数组上。
接下来,我们将通过一个自定义的集合类 Array ,来演示这两种不同的实现 NSFastEnumeration 协议的方式。注:完整的项目代码可以在这里找到。
@interface Array : NSObject
- (instancetype)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems;
@end
@implementation Array {
std::vector
_list;
}
- (instancetype)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems {
self = [super init];
if (self) {
for (NSUInteger i = 0; i < numItems; i++) {
_list.push_back(@(random()));
}
}
return self;
}
#define USE_STACKBUF 1
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state objects:(id __unsafe_unretained [])stackbuf count:(NSUInteger)len {
// 这个方法的返回值,即我们需要返回的 C 数组的长度
NSUInteger count = 0;
// 我们前面已经提到了,这个方法是会被多次调用的
// 因此,我们需要使用 state->state 来保存当前遍历到了 _list 的什么位置
unsigned long countOfItemsAlreadyEnumerated = state->state;
// 当 countOfItemsAlreadyEnumerated 为 0 时,表示第一次调用这个方法
// 我们可以在这里做一些初始化的设置
if (countOfItemsAlreadyEnumerated == 0) {
// 我们前面已经提到了,state->mutationsPtr 是用来追踪集合在遍历过程中的突变的
// 它不能为 NULL ,并且也不应该指向 self
//
// 这里,因为我们的 Array 类是不可变的,所以我们不需要追踪它的突变
// 因此,我们的做法是将它指向 state->extra 的其中一个值
// 因为我们知道 NSFastEnumeration 协议本身并没有用到 state->extra
//
// 但是,如果你的集合是可变的,那么你可以考虑将 state->mutationsPtr 指向一个内部变量
// 而这个内部变量的值会在你的集合突变时发生变化
state->mutationsPtr = &state->extra[0];
}
#if USE_STACKBUF
// 判断我们是否已经遍历完 _list
if (countOfItemsAlreadyEnumerated < _list.size()) {
// 我们知道 state->itemsPtr 就是这个方法返回的 C 数组指针,它不能为 NULL
// 在这里,我们将 state->itemsPtr 指向调用者提供的 C 数组 stackbuf
state->itemsPtr = stackbuf;
// 将 _list 中的元素填充到 stackbuf 中,直到以下两个条件中的任意一个满足时为止
// 1. 已经遍历完 _list 中的所有元素
// 2. 已经填充满 stackbuf
while (countOfItemsAlreadyEnumerated < _list.size() && count < len) {
// 取出 _list 中的元素填充到 stackbuf 中
stackbuf[count] = _list[countOfItemsAlreadyEnumerated];
// 更新我们的遍历位置
countOfItemsAlreadyEnumerated++;
// 更新我们返回的 C 数组的长度,使之与 state->itemsPtr 中的元素个数相匹配
count++;
}
}
#else
// 判断我们是否已经遍历完 _list
if (countOfItemsAlreadyEnumerated < _list.size()) {
// 直接将 state->itemsPtr 指向内部的 C 数组指针,因为它的内存地址是连续的
__unsafe_unretained const id * const_array = _list.data();
state->itemsPtr = (__typeof__(state->itemsPtr))const_array;
// 因为我们一次性返回了 _list 中的所有元素
// 所以,countOfItemsAlreadyEnumerated 和 count 的值均为 _list 中的元素个数
countOfItemsAlreadyEnumerated = _list.size();
count = _list.size();
}
#endif
// 将本次调用得到的 countOfItemsAlreadyEnumerated 保存到 state->state 中
// 因为 NSFastEnumeration 协议本身并没有用到 state->state
// 所以,我们可以将这个值保留到下一次调用
state->state = countOfItemsAlreadyEnumerated;
// 返回 C 数组的长度
return count;
}
@end
我已经在上面的代码中添加了必要的注释,相信你理解起来应该没有什么难度。不过,值得一提的是,在第二种方式的实现中,我们用到了 ARC 下不同所有权对象之间的相互转换,代码如下:
__unsafe_unretained const id * const_array = _list.data();
state->itemsPtr = (__typeof__(state->itemsPtr))const_array;
其实,这里面涉及到两次类型转换,第一次是从 __strong NSNumber * 类型转换到 __unsafe_unretained const id * 类型,第二次是从 __unsafe_unretained const id * 类型转换到 id __unsafe_unretained * 类型,更多信息可以查看 AutomaticReferenceCounting 中的 4.3.3 小节。
另外,我在前面的文章《ReactiveCocoa v2.5 源码解析之架构总览》中,已经有提到过,ReactiveCocoa 中的 RACSequence 类其实是实现了 NSFastEnumeration 协议的。因为 RACSequence 中的元素在内存上并不连续,所以它采用的是第一种实现方式。对此感兴趣的同学,可以去看看它的实现源码,这里不再赘述。
总结
本文从NSFastEnumeration 协议的定义出发,解析了 - countByEnumeratingWithState:objects:count: 方法中的返回值以及各个参数的含义;接着,我们使用 clang -rewrite-objc 命令探究了快速枚举的内部实现;最后,通过一个自定义的集合类 Array 演示了两种实现 NSFastEnumeration 协议的方式,希望本文能够对你有所帮助。
文章来源:CocoaChina