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黑暗掠夺者  2017-06-09 11:50

人人皆可编程

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原标题:互联网,孩子们来了

人人皆可编程

每一个孩子都可以打破“绝地天通”,通往更多可能的光辉之路。

文 / 姜帅

微信公众号 / 夸克点评

在苹果WWDC大会上,你除了能找到有意思的产品,还能碰见有意思的人,比如这次最年轻的参会者,来自墨尔本的10岁男孩Yuma Soerianto。他比去年的最年轻参会者——同样是来自澳洲的女孩Anvitha Vijay——年长了一岁。


以下是Soerianto的有关经历:6岁开始建网站,去年起开始关注移动端。苹果的一款适合儿童学习编程的应用Swift Playgrounds让他快速入门,后来他又从斯坦福大学的iTunes U Swift学到了更多。之后一年内,他在App Store上发布了5个应用程序。而在赶赴WWDC大会的20个小时路途上,他还创建了一款理财应用。


Soerianto已经不满足于闷头编程了,他在YouTube上建立了一个频道,名字就叫Anyone Can Code(人人皆可编程),目前收罗了五百多位订阅者,其中大多数是孩子。他表示,这个课程就是专门针对孩子的。


儿童学习编程已经不稀奇了。奥巴马就有一条语录“少玩些游戏,多学学编程”是专门针对儿童的,而谷歌、微软和苹果也都不惜重金,开发了专门针对儿童的编程学习软件,而且还都是免费的。在国内,上海大学今年三月举办的一场面向儿童的机器人大赛上,千余名选手里有100人是学龄前儿童,最小的只有4岁。


还是有一些次要因素可以干扰判断。比如很多“编程课”实际上只是益智游戏,比如很多孩子实际上是被游戏吸引而不是对编程感兴趣,比如儿童尚不能理解很多编程的复杂规则,只能对基本原理略知一二。而且还有对“网瘾”这头洪水猛兽的担忧,担心孩子过早接触互联网会有不良影响等等。


没错,像Soerianto那样既走正道又早慧的孩子,毕竟只是凤毛麟角。但是互联网和孩子的接触越来越紧密,接触电脑的孩子年龄越来越低,似乎已经不可避免,无论这种接触会带来什么影响。


麦克卢汉有一句为所有媒体人熟知的名言:“媒介即信息”。他的意思是形式即内容,一种特定的媒体形式,本身就是有内容的信息。按他的观点,长远来看,最重要的不是传播什么,而是怎样传播。


他的观点在互联网大行其道的今天有很强的解释力,比如手机碎片化阅读,不管我们读的是什么,这种阅读习惯都在塑造着我们。再比如网购,不管我们买的是什么,这种消费习惯都在塑造着我们。


互联网不仅来到了成年人的世界,也来到了儿童身边。而且这不一样,我们很多人是在长大以后才碰到互联网的,但是儿童从一出生起,就被互联网包围了,此所谓“互联网原住民”。互联网会对他们有什么影响?他们对互联网又会有什么影响?


这个题目不新鲜。上世纪二十年代,有一波“电影与青少年”的研究很热门,当时的电影非常像今天的互联网,给人们造成了巨大的感官冲击。其中美国佩恩基金会资助的研究影响最大,奠定了其后的媒介与儿童研究的基础。究其要旨,大概不外乎研究电影对儿童世界观形成的影响。


学术上的事且不管它,但是互联网的交互性和渗透性,又是电影不能比的,它对儿童势必带来比电影更深远的影响。


学习编程,似乎是儿童在互联网面前最积极主动的一种反应了。儿童不可能在成人程序员的水平上掌握编程,不过,让他们理解编程的基本精神是没有困难的,而程序是整个互联网的后台基础。


可以预见,编程会越来越容易学,帮助儿童学习编程的软件会越来越多,这些软件的界面会越来越友好,越来越为儿童喜闻乐见,越来越多的孩子会掌握编程的基本方法,市面上将会有越来越多的产品出自孩子之手。


乔布斯曾说,“这个国家的每个人都该学习编程,因为它教你怎样思考。”其实一个人不懂编程也可以思考,或者学习历史也可以教你思考,编程无非代表了一种特定的思考,这种思考的逻辑更严密。


人人皆可编程


教育和其他的产品一样,成本相应最低、收益相应最高的那些教育产品,总是会得到最广泛的普及。编程越来越像这样的产品了,这也意味着越来越多的孩子将会拥有更强大的逻辑能力,以及与之相应的开发设计能力,而他们总会长大成人。


互联网不仅仅是编程,对孩子来说,它还意味着游戏,意味着社交,甚至将来还意味着校园和课堂。这些东西会怎样改变他们,不好妄加猜测,但是和编程一样,这些东西如何把自己烙在成年人身上,就会更用力地把自己烙在孩子们身上。


孩子是技术和媒介变革的更理想载体。孩子是一张白纸,每一茬孩子,都会加速自己时代的种种变革,他们会比成人更快更忠实地接受这个时代最活跃的东西,再把这种东西更精彩地复刻出去。互联网时代也没什么特殊的,大人操什么闲心都不会改变这一点。


大人们越不操心,更多脱敏,技术、互联网乃至整个信息社会,就会成为熟视无睹的环境的一部分。孩子面对它,有更多的类似适应自然的能力。他们把玩编程,就像把玩我们小时候把玩的泥巴,不会觉得世间有太多约束,自由与创造力就会生成。


有人说,世间伟大的创造常常是一个群体遭逢危难后迸发出的创造力,去抗争、去超越。是的,但世间不会天天有伟大的创造。相比它,我更喜欢那种饱含世俗风韵的日常风物之美,它们往往诞生在类似儿童语言习得的情境中,更多是好奇与有趣。


过去,我曾担心快速的信息化的进程吞噬我们的心智。不过如今我的乐观更多些。我仍相信人之为人,有它视环境为自由世界并充满超越精神的能力。最后的一刻,突然再度想到乔布斯。少年时代的他,居住在硅谷附近,周围的邻居们大都是惠普等公司的工程师,他从小就对周围电子业的氛围充满好奇,总想试图把控它、改变它。后来当他了解了许多电子部件并懂得了编程后,世界便被打开,他有了飞蛾扑火的热情,试图在青年时代便要扬名世界。


Yuma Soerianto周围的世界不同于早期的硅谷。但是如今的编程技术下沉,就像乔布斯少年时期可以轻松得到电子元器件一样。硬件更多还是躯壳,软件与代码则是灵魂,当世界的硬件日益标准化之后,精神的世界会有更多鼓荡。每一个孩子都可以打破“绝地天通”,通往更多可能的光辉之路。